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您会“掼蛋”吗?江苏官方出台竞赛统一规则(附全文)

来源:开云登录网页    发布时间:2024-02-08 08:30:40
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  “吃饭不掼蛋,等于没吃饭”,这是流行于扬州的一句顺口溜,足以看出掼蛋在扬州的受欢迎程度。不过,自掼蛋诞生以来,规则一直不是很统一,各地都有自己的打法。近日,江苏省社会体育管理中心出台了《江苏省掼蛋竞赛简易规则》,这也让掼蛋这一广受老百姓喜爱的草根扑克牌运动有了一个统一的规则标准。

  还剩10张牌就要报牌,且只能报一次。掼蛋是一种融合了“八十分”、“斗地主”与“跑得快”的扑克牌游戏,起源于上世纪六七十年代的淮安,流传于江苏、安徽等江淮地区。“掼蛋”一词其实是淮安当地方言,本意为“掼弹”。其中,“掼”是一种农田里的劳作动作,而“弹”则为之意。这项游戏讲求团队配合,一般都会采用四人结对竞赛、输赢升级的方式来进行。由于其简单易学、技巧性强,在江苏、安徽等地不论老人、小孩几乎人人都会玩。

  一直以来,掼蛋作为一项民间运动,始终没有统一的规则。为促进掼蛋运动健康发展,江苏省社体中心对以往各地的掼蛋规则进行了统一修订,正式出台了《江苏省掼蛋竞赛简易规则》。“江苏出台了掼蛋竞赛的统一规则,结束了地方各自为政的纷乱局面,使得掼蛋作为一项竞技项目更规范和便于交流。”扬州市扑克牌运动协会会长王再平说,这次出台的《规则》也凝聚了众多专家、裁判长和牌手代表的辛劳和智慧。“大家逐字逐句推敲,甚至连标点符号都仔细斟酌,既有遵循习俗的部分,又有创新的内容。

  “其实,扬州人掼蛋也有自己的规则。”在和此次社体中心发布的《规则》比较之后,王再平表示,最大的不同就在于,新的《规则》明确了10张就要报牌,且只能报一次。“扬州打法中,一般都是五张或六张报牌,但是这次规则明确是10张就要报牌,而且只允许报一次;其他人在报牌人报牌之后,是不允许继续追问的。”

  王再平说,这个规定的最大的目的,就是杜绝非法信号的传递。“报五张或六张牌时,牌型的变化相对较少,报牌的人能够最终靠一些重复报牌或语气的轻重等暗语来非法传递信号;现在10张起报,而且只能报一次,也让非法传递信号的难度加大,来保证了比赛更加公平。”

  和以往规则相比,此次规则还明确了贡牌还牌时,必须还小于10以下的牌。“实际上,扬州打法一直都是规定还牌必须是10以下的牌,但另外的地方没有这样的明确规定,所以这条也是这次规则一个重要变化。”

  对于这次出台的《规则》,王再平表示,除了规范统一各地掼蛋的玩法,更重要的是规范掼蛋竞赛的组织程序。《规则》中,关于掼蛋怎么打只有一章,其他几章都是规范掼蛋竞赛的组织工作,文字叙述更加严谨,内容更加细化全面,更完善。

  新《规则》明确界定违规的认定和处罚。“对进、还贡牌错误、抓错牌、越序表态、牌张不符、暴露张、出错牌、越序出牌、藏牌、夹带、吃到等违反相关规定的行为,均一一作了详细的说明,并列出了相应的法则。”王再平说,《规则》更具严肃性和可操作性,裁判在比赛执法时也有据可依,有章可查。同时,对裁判人员的素质和业务能力提出了更高的要求。

  新《规则》还增加了报牌卡,尽可能地避免叫牌纠纷,并借鉴了很多桥牌的规则。“比如,对比赛选手的座位也做了规定。以前就是随便坐,现在明确东南西北四个面,桌子、椅子、装备包括挡板等,都提出了明确的要求。”王再平说,这些借鉴了桥牌经验的规则,最终是不是适合掼蛋这项运动,还需要一些时间来检验。

  王再平坦言,新《规则》的竞技性还不够强,更多的还是偏向草根一些。“很多人打牌输了,都把错怪在牌面上,其实这是不全面的。打牌一方面要有运气,但更主要靠的还是技术。如果手上的牌不好的话,就可考虑打辅助牌,让对家走完牌保证不‘双下’。现在一些大的竞技掼蛋比赛中,为避免运气成分,最后几轮都会采用复式打法。”

  所谓的复式打法,就是指每四个人为一个队,每场比赛分A、B两个场地进行。比赛时,两个场地中的四对选手原始发到手的牌,在打完一牌之后都会原封不动进行封存。接着,A场地所有的牌将会被原封不动的拿到B场地,而B场地的牌同样会原封不动的拿到A场地,两个场地的四对选手再将本队的牌和对方交换,再打一遍;然后,根据两牌的结果来计算两支队伍的积分。“通过这样的交换,可以让对阵的双方,在不同的对局中处理同样的牌面,就看谁处理牌的技术更高了。”王再平说,将运气的成分降到最低,最大限度的体现双方的掼蛋水准。”

  王再平表示,竞技掼蛋比赛跟老百姓平常打牌不太一样,“平常的掼蛋玩的是娱乐,比赛则是考验对家两人的合作和个人对牌面的处理。如果一心想只着自己拿‘头游’,是不容易赢得比赛的;必要时还要学会放弃,保证对家‘头游’或不被‘双下’。”

  正式比赛场地应安静明亮、平坦整洁、通风良好,牌手背后不得有镜子等反光物,室内高度不低于3米。赛场应能容纳全部牌手同时出场,根据自身的需求划分办公区、竞赛区、休息区等,并配有安全疏散通道,在比赛期间保持畅通。

  采用2副相同的扑克牌(每副54张牌)。正式比赛用牌应符合国家标准,也可由赛事组委会提供统一的比赛用牌。赛事组委会提供用牌应为长宽比适当、圆角一致的长方形,牌背面图案对称,有均匀的白边,白边上无明显深色斑点,牌面不得有污损、划痕,正背面图案、颜色、白度应一致。

  正式比赛牌桌为平稳牢固的方桌,桌面应与地面平行,宽80-100厘米,高70-76厘米,桌面应呈均匀的暗色、无反光。

  牌桌上方可沿桌面对角线设置遮挡屏幕,东家和南家在同一侧,西家和北家在另一侧。遮挡屏幕高80厘米,与桌面对角线同长。屏幕中央下方设置窗口,窗口高20厘米,长60厘米。牌桌下方可沿桌面对角线设置挡板,避免牌手肢体接触。

  座椅应与牌桌配套,桌椅高差为25-32厘米。正式比赛每张牌桌配备4把座椅和2张茶几。

  按自然方向或以主席台的方向为东,并在赛场设置明显的“东”字(或“E”字)标志,以此摆放牌桌和座椅。

  掼蛋起源于中国江苏民间,是以扑克牌为器材,四人结对进行智力对抗的群众性体育项目。比赛以牌手行牌结束的先后决定升级,以双方升级的多少决定胜负。

  1.掼蛋采用2副扑克牌,分为黑桃♠、红心♥、方块♦、梅花♣四种花色牌和小王、大王两种王牌。全副牌共有每种花色牌各26张(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,各2张),小王、大王各2张,共108张。

  2.全副牌被一桌四位牌手按序抓完,每位牌手应持有的全部牌张为27张,称为全手牌。

  3.一桌四位牌手从抓第一张牌开始到出完各自全手牌并记分结束的全过程,称为一副牌。

  5.一桌四位牌手按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制,直至其余各家均放弃不出的过程,称为一圈牌。

  一桌四位牌手两人搭档各为一方。牌手本人为本家,位于对面的同伴为对家,位于左方的对手为上家,位于右方的对手为下家。本家和对家为己方,上家和下家为对方。

  一副牌中,按牌手出完各自全手牌的先后,称为上游、二游、三游、下游。如一方两位牌手获得上游、二游,则对方称为双下。

  从第二副牌开始,在出牌前由下游向上游或双下方向对方进贡牌张,并对应还牌,以确定首圈领出者。

  只有上游方可以升级,并以同伴获得二游、三游或下游的不一样的情况,确定上游方的升级数,从而确定下副牌的级牌。

  从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。

  1.牌点与上副牌上游所升至级数相同的所有花色牌为级牌,首副牌的级牌为2。

  比赛中,双方从打2开始按序升级至一方打过A,为一局。两对牌手交锋一次,为一轮。一轮可能是一局、一定的副数或一定的时间。

  牌手应于一轮比赛开始前10分钟,按照公布的桌号和方向入座,清点牌张,填写竞赛表格。

  1.宣布比赛开始后,应将牌彻底地洗5-7次后放置牌桌中央。以后每次洗牌应彻底地洗2-3次。

  2.首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌(如翻出的牌为王牌或红心2,则重切重翻)。从南家开始,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。

  3.从第二副牌开始,由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。双下时,由上游的下家首抓。

  4.洗牌后,洗牌者不允许有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌,不允许切出顶部或底部五张以内的牌,也不允许点数牌张切牌。

  5.抓牌时务必牌面向下,从首抓者开始,按逆时针方向依次抓牌,每人每次抓一张牌,直至抓完全副牌。

  6.全副牌抓完,牌手应清点各自全手牌,若发现张数不符,由裁判清点各家全手牌和全副牌。

  1.从第二副牌开始,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中牌点最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中任意一张牌点不允许超出10的牌还给下游。首圈由下游领出牌。

  2.如上副牌出现双下,则双下方两位牌手均向对方进贡。上游选择牌点较大的进贡者,同伴选择牌点较小的进贡者,并对应还牌。若牌点相同,则按顺时针方向进贡,对应还牌。还牌时,应将牌面向下,两位进贡者同时亮牌。还牌后,均由进贡给上游者首圈领出牌。

  3.如应进贡者(下游或双下方)抓到两个大王,则不须进贡(抗贡)。首圈由上游领出牌。

  出牌以逆时针为序,领出者可出任意牌型的一手牌,各家依次跟出牌点、牌型更大的一手牌进行压制(压牌),或放弃不出(过牌)。如其余各家均放弃不出,则由最后出牌者下一圈领出牌;若此时最后出牌者已出完全手牌,则由己方同伴承接下一圈领出牌(对家接风)。重复以上程序直至全副牌出完。

  1.牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。A在搭配成三连对、二连三、顺子、同花顺时,可作1。

  2.单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带二、顺子,同牌型比较牌点大小,牌型之间不能压牌。三带二仅比较三同张牌点大小。

  3.炸弹:张数多者大,张数相同比较牌点大小。炸弹可压单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带二、顺子等牌型。超过5张的炸弹可以压同花顺。

  1.抓牌和出牌过程中,牌手未出的牌张应完全面向自己,并保持固定的持握手势,不得有意或无意暴露牌张。已出的牌张应将牌面向下,依出牌顺序竖放在靠近本家的桌面上,不得与他人的牌张相混。未经裁判许可,牌手不得触摸任何已出的牌张。

  2.出牌时,应将一手牌按牌点大小,采用固定的左右排列方法,一次性出至本家靠近牌桌中央位置。红心级牌搭配牌型时,应摆放在所充当牌点的位置,必要时说明牌型及牌点。

  3.牌手放弃出牌应以语言“过”、“不要”,或以手敲击桌面的方式来表示。在一轮比赛中,牌手应采用固定的表示方式。

  4.比赛时,牌手不得以言语、声响、形体与肢体动作等方式,传递非法信息或干扰他人。

  牌手在出完一手牌后,如手中剩余牌不超过10张,应立即将报牌卡放至本家出牌区域,并准确、清楚报出剩余张数。牌手报牌后,无论是不是继续出牌,均不得再次报牌,其他牌手也不得再追问。

  只有上游方可以升级,同伴二游升3级,同伴三游升2级,同伴下游升1级。A级必打,且必须同伴获得二游或三游,才能打过A级。

  1.先打过A级,或在规定时间内、打完规定的副数后,升级数高的一方获胜。如升级数相同,可加打一副牌,决出胜负。

  2.多轮比赛排名办法:每轮比赛胜者积2分、负者积0分,平则各积1分,总积分多者名次列前。总积分相等,依次比较相等者(去首)累进分、胜轮次、级差分、升级数,多者名次列前;仍相等,则抽签决定。

  2.贡还牌:进贡者应在抓完牌后20秒内贡牌,还牌者须在贡牌后40秒内还牌。

  3.出牌:首圈领出者应在还牌后40秒内领出牌,下家应在上家出牌后20秒内出牌。

  3.公布成绩错误以及裁判以任何方式察觉的错误,应在一个阶段比赛结束后 20分钟之内指出,可以更正。

  4.裁判长可以另行规定更短或更长的更正时限。超过时限及其他错误,原则上不予更正。成绩更正不改变已公布的编排。

  比赛中,出现轻微违反规则行为,不影响比赛进行,未造成对方损失的,给予警告。

  在一轮比赛中,一方受到两次警告,或出现明显违反规则行为,干扰比赛进行,可能或轻微造成对方损失的,记违例,由违规者的下家决定是不是停止违规者一次出牌。如违规者应下圈牌领出,则按出牌顺序由非违规方领出牌。

  在一轮比赛中,一方被记两次违例,或出现严重违反规则行为,传递非法信息的,判犯规,本副牌结束,违规方双下,下副牌不进贡,由违规者的下家或裁判长指定首圈领出者。

  在一轮比赛中,一方弃权或被判两次犯规的,判本轮比赛结束,非违规方胜,按违规方级数升4级记级(违规方级数可降至J),弃权记分17:0。如场上级差超过4级,则以场上比分为准。

  退赛、连续两轮弃权或被两次判负,及出现资格造假、冒名顶替、违规更换搭档,偷牌藏张、故意夹带,不服判罚、态度恶劣、扰乱赛场秩序等严重违背体育道德和正常礼节行为的,由裁判长报请赛区组委会取消违规方参赛资格,逐出赛场。赛事组委会可视情节及影响,报请相关体育部门给予违规者追加禁赛处罚。

  l.出现违规但双方无人率先指出,或应本圈牌指出违规的下圈牌才指出,或本副牌出现的违规下副牌才指出,对违规的处罚权可能自动丧失。

  2.在召请裁判之前,非违规方若自行采取行动,对违规的处罚权可能会丧失。当非违规方因违规方对判罚不了解而采取获利行动时,裁判可裁决处罚权丧失,且行动无效。

  3.当牌手被裁定有权选择罚则,但其不独自选定而与同伴商量时,对违规的处罚权可能丧失。

  1.牌手(领队)对裁判判罚不服,应在该轮比赛结束后30分钟内提出书面申诉。

  2.一方两位牌手(领队)应在申诉书上签名,并将申诉书和申诉费经裁判长转交仲裁委员会。未设仲裁委员会的,呈报赛事组委会。

  1.仲裁委员会仅对比赛期间执行竞赛规则、规程中发生的纠纷进行复审,保证竞赛规则、规程的正确执行。

  2.经仲裁委员会复审,判定裁判判罚是正确的,牌手必须坚决服从,所交申诉费不退回。判定裁判判罚错误,所交申诉费全额退回。

  3.仲裁委员会可视情况对裁判进行教育或处分,对错误情节严重的裁判可取消其执裁资格并报有管辖权的体育部门另行处理,但不得改变裁判在规则职权范围内所作出的决定。